Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.Assassinen werden von Kindesbeinen an zu den auserwählten Kriegern des Khaine ausgebildet und sind Meister einer subtilen und mörderischen Magie. Sie bewegen sich lautlos und mit einer Präzision, die selbst nach elfischen Maßstäben einzigartig ist. Sogar mit verbundenen Augen könnte ein Assassine sicheren Schritts über die Speere einer kämpfenden Phalanx laufen oder einen wahren Hagel von Schlägen niedergehen lassen, die jeder eine andere Schwachstelle in Rüstung oder Fleisch treffen. Assassinen sind Meister im Einsatz von Giften und sie bestreichen ihre Waffen mit verschiedensten Arten davon. Manche dieser Gifte sind tödlich, andere hingegen betäuben oder verwirren ihre Opfer nur. Ein einziger Kratzer einer solchen vergifteten Waffe genügt bereits, um einen Mann vor Schmerzen zusammenbrechen zu lassen, da seine Nerven brennen, sein Herz zerreißt oder seine Knochen zersplittern und zerfallen. Assassinen ziehen große Befriedigung aus dem qualvollen Verenden ihrer Opfer und sie können ihre Gefangenen tagelang am Leben erhalten. Oft gelingt es ihnen viel schneller, Gefangenen Geständnisse und Informationen zu entlocken, als den naggarothischen Folterknechten mit ihren primitiven Methoden.
Unit Name Khainitischer Assassine |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_handbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Nahkampfangriff 70 |
42 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_khainite_assassin |
├ Waffengrundschaden 230 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Munition 50 |
Reichweite 70 |
720 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Projectile wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Grundlegender Geschossschaden 140 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 40 |
├ Anzahl der Geschosse 2 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 5 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Trophäe des Assassinen
Es sollte nicht überraschen, dass jene, die sich in der Kunst des leisen Tötens bereits verstehen, ihr Können mit andauernder Übung weiter verbessern.
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr -24 -
Schwarzer Lotus
Dieses Gift enthält ein starkes Narkotikum und treibt seine Opfer in den Wahnsinn. -
Höllendrachengift
Die Opfer von Höllendrachengift erwartet nur ein langer, grausamer Tod.
Waffengrundschaden x 190% -
Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Nützlich gegen Tore
Türen und Tore in aller Welt fürchten sich vor den diversen Dietrichen und Säurefläschchen der Khainitischen Assassinen - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |