Hellebron die Alte
Als der bedeutendsten aller Bräute des Khaine stehen Hellebron alle Methoden des Mordens zur Verfügung.Hellebron die Alte ist die älteste der Hexenköniginnen und steht in Khaines Ansicht lediglich hinter Morathi. Doch während die Jugend und Schönheit von Morathi niemals schwinden, sind die von Hellebron beinah erschöpft, denn die Hexenmeisterin hat ihr bewusst die größten Geheimnisse zur Nutzung des Blutkessels vorenthalten. Daher sind jedes Jahr mehr und mehr Opfer nötig, um den Kessel von Hellebron zu füllen. Und doch halten die verjüngenden Wirkungen mit jedem Mal für eine kürzere Zeit an. So scheußlich und alt sie auch sein mag, Hellebron bleibt die wichtigste der Bräute des Khaine. Mit ihrer Beherrschung der vielen Mordtechniken stellt sie selbst Morathi in den Schatten, die sich häufig von ihren Bestrebungen in der Zauberei ablenken lässt, und übertrifft die Fähigkeiten der anderen Hexenköniginnen. Sie führt die unheilvollen Riten des Herrn des Todes und den heiligen Glauben an, dem alle Hexenkriegerinnen folgen müssen. Sie ist so in die Methoden des Todes verwickelt, dass die kleinste Berührung von ihr tödlich sein kann, und ein einziges von ihren vertrockneten Lippen geflüstertes Wort kann alte Wunden wieder zum Bluten bringen. Wohin Hellebron geht, folgt Khaines Todesblick.
Unit Name Hellebron die Alte |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1250 |
Unterhaltskosten 312 |
Einheiten 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hellebron_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Nahkampfangriff 70 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_dual_swords |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 330 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 55 |
Fähigkeiten
-
Khaines Todesblick
Jene, die der Blick der Hellebron trifft, teilen ihre Lust und ihren Zorn.
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125%
Führerschaft +8 -
Blutraserei
Die Braut des Khaine ist eine geborene Mörderin. Während sie Blut vergießt, steigt ihr Verlangen nach weiterem Gemetzel.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125% -
Hexenbräu
Dieses ekelhafte Gebräu wird aus dem Blut von Hexenköniginnen gewonnen und versetzt die Trinkenden in eine destruktive Ekstase.
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Heldenhafter Todesstoß
Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |