Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.Die Skinks nennen diese gewaltigen Vierbeiner Bastiladons und sie sind wohl die am schwersten gepanzerten Kreaturen von ganz Lustira. Sie sind eine wandelnde Festung, eine lebende Bastion, die von steinharter, knochiger Haut bedeckt ist und zusätzlich durch massive, eisenartige Platten geschützt wird – eine natürliche Rüstung, die so dicht ist, dass sie bisweilen gar dem Biss des mächtigen Carnosauriers standzuhalten vermag. Selbst jene Schläge, die die äußersten Panzerplatten knacken, können aufgrund der sich abwechselnden Schichten aus dicker, ledriger Haut und zusätzlichen Schuppen, die das Bastiladon bedecken, nicht tief in die Bestie eindringen. Ihre unglaublich dicke, gepanzerte Haut erlaubt es ihnen, Gerätschaften zu tragen, die andere Bestien, selbst das verehrte Stegadon, standhaft verweigern. Diese verehrten und heiligen Gegenstände werden so auf dem Rücken des großen Monstrums befestigt, dass sie aktiviert werden können, um jene zu zermalmen, die es wagen, einen Fuß ins heilige Lustria zu setzen.
Unit Name Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Unterstützungsmonster |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Nahkampfangriff 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Waffengrundschaden 90 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 160 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 34 |
Fähigkeiten
-
Kristall der Wiederbelebung
Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück. -
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Kristall der Wiederbelebung
Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |