Saurus mit Speer (Schilde)
Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber.Wenn die Echsenmenschen in den Krieg ziehen, machen die Saurus den harten Kern der Kämpfenden aus. Das ist nicht sonderlich überraschend, denn sie wurden einzig und allein zu dem Zweck geschaffen, zu kämpfen und zu beschützen. Die Alten kultivierten diese Spezies reptilischer Krieger; ob sie sie tatsächlich erschufen oder aus einer urzeitlichen Dschungellebensform züchteten, ist indes unklar. Gewiss jedoch sind Rolle und Funktion der Saurus. In grauer Vorzeit, bevor die Elfen und die Zwerge in die Welt kamen, befriedeten die Saurus die Länder der Welt. Sie fochten in gewaltigen Schlachten und löschten im Einklang mit den Plänen der Alten ganze Spezies aus. Saurus sind nicht in der Lage, komplexere Geräte zu benutzen, doch sie setzen mit verheerender Wirkung einfache Waffen wie Speere mit Obsidianspitzen oder schwere, mit scharfkantigen Steinen besetzte Keulen ein. Indem sie ihre große Kraft gebrauchen, können die Saurus die Wege verlassen und sich durch den dichten lustrianischen Dschungel hacken, doch sie sind es eher gewohnt, ihre Kraft gegen die stärksten Legionen der Feinde einzusetzen.
Unit Name Saurus mit Speer (Schilde) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 24 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Waffengrundschaden 29 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 16 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |