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Sirenen VampirküsteVampirküste Infanterie

Sirenen

Ihr Heulen lässt selbst die tapfersten Seemänner erbleichen und durchspießt ihre Seelen wie eine Lanze ein Herz.

In den dunklen, schäbigen Tavernen schmutziger, piratenverseuchter Orte wie Sartosa wird von den ätherischen Gräueln erzählt, die die verfluchtesten Ecken der Ozeane heimsuchen. Die Vampirküste ist der berüchtigtste dieser Orte und entlang ihrer bedrohlichen Ufer und Felsvorsprünge, wo so manche Galeone ihr Ende gefunden hat, lauern die gespenstischen Sirenen. Ihr Kreischen lässt selbst die tapfersten Männer kreidebleich werden. Sie durchspießen ihre Seelen wie eine Lanze ein Herz, sodass sie vor Entsetzen sterben. Wie die Banshees der Alten Welt sind auch sie gepeinigte Seelen bösartiger Zauberinnen, die sich vor der Strafe fürchten, die sie im Jenseits für ihre Boshaftigkeit erwartet. Einer einzigen Sirene zu begegnen ist schon grauenhaft, doch es ist nicht ungewöhnlich, dass die nekromantischen Fürsten der See mehrere von ihnen in eine Gruppe des Schreckens stecken, um ihren abscheulichen Zwecken zu dienen.

Sirenen

Unit Name

Sirenen

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

60

Trefferpunkte

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

23

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_syreen

Waffengrundschaden

0

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

30

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fesselnde Angriffe
    Die Nahkampfangriffe dieser Einheit können den Gegner daran hindern, selbst zu agieren.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.