Fimirský balefiend (oheň)
Balefiendi si libují v nestabilitě, kterou vytváří mezi světy a přesvědčují tím temné bohy, aby opět poskytli Fimirům svou přízeň.Před tisíciletími byli obojživelní humanoidé známí jako Fimirové oblíbenci bohů Chaosu. Když ale bohové obrátili svou pozornost k živější a zábavnější rase lidí, Fimirové byli opuštěni. Od té doby existují v ústraní. Nyní ale mají společný zájem s norskanskými kmeny a plní touhy Zkázonosných sil, aby získali nazpět přízeň bohů. Jejich tajemní balefiendové vládnou mocnou magií, která pro nezasvěcené vypadá neotesaně a ritualisticky, ale je neuvěřitelně silná. Tráví dlouhé chvíle mimo bažiny, kdy těží sílu démonů, aby destabilizovali bariéru mezi světem smrtelníků a Říší Chaosu.
Unit Name Fimirský balefiend (oheň) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 550 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 188 |
Jednotky 1 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7d_fimir_2handed_staff |
├ Man Entity wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
65 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_65 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Útok zblízka 27 |
35 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_balefiend_staff |
├ Základní zranění zbraní 80 |
├ Průrazné zranění 320 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 25 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Z mlh
Temné postavy se pohybují a točí v magické mlze utkané fimirskými balefiendy a tím zajišťují další ochranu před nepřáteli.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odolnost vůči střelám +20 -
Arkánní vedení
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. -
Úhyb
Ti, kdo mají tyto schopnosti, se dokážou snadno vyhnout nepřátelskému útoku nebo ustoupit z boje, pokud to považují za takticky důležité.
Rychlost x 105%
Obrana zblízka +5
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Šupinatá kůže
Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odolnost vůči střelám.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |