Rytíři grálu
Rytíři grálu se řítí proti nepřátelským řadám za mocného bušení kopyt, ale jejich srdce a mysl přitom dlí u Paní.Pouze tehdy, když potulný rytíř prokáže nade vši pochybnost svou odvahu a ctnost, zjeví se mu ve snu Paní jezera a nejen že mu umožní spatřit grál, ale také ho z něj nechá napít. Jen málo rytířů skutečně okusilo nápoj z tohoto nejposvátnějšího z bretonských artefaktů, a pouze rytíři neposkvrněného, čistého ducha mohou přežít, když okusí chuť požehnané vody z poháru. Ti, kteří se z tohoto tajemného kalichu napijí, se navždy změní, budou pak žít mnohem déle než normální smrtelníci a získají i další podivné dary. Od té chvíle se neodvolatelně zavazují ke službě Paní a grálu a slavnostně složeného slibu je zprostí až smrt. Pro prosté obyvatele Bretonnie představují rytíři grálu jakýsi panteon žijících božstev, jejich jména jsou v celé zemi vyslovována s nábožnou vroucností a často jsou doma přímo uctíváni. Rytíři grálu jsou neúnavní a neznají strach, strádání ani zoufalství, jejich slova a činy jsou v paměti jejich národa zapsány navěky. I pět století po jeho smrti si mnozí lidé stále připomínají, jak oči Rikviarda z Braskardu planuly děsivým světlem, kdykoli pobíjel nepřátele Paní, jiní zase vyprávějí o zlaté auře, která chrání všechny rytíře grálu před zraněním. Mezi nejznámější ze všech patří Laudyrikus z Couronne, o němž se tvrdí, že měl srdce tak čisté a ušlechtilé, že byl naprostým opakem všech nečistých tvorů a mohl je zabít sebemenším dotekem.
Unit Name Rytíři grálu |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Úderná jízda |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1500 |
Náklady údržby 375 |
Jednotky 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Šance na odražení střely 30 |
Velení 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 38 |
34 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance_grail_knight |
├ Základní zranění zbraní 23 |
├ Průrazné zranění 15 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 18 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 78 |
Schopnosti
-
Kopí
Jednotky zaujmou klínovou formaci, která při čelním útoku snáz prorazí nepřátelskou bojovou linii, ale pohybuje se pomaleji.
Rychlost čelního útoku x 110%
Zrychlení x 140%
Bonus za čelní útok x 140%
Hromadné x 150%
Obrana zblízka -8 -
Požehnání Paní
Požehnání Paní je zázračný dar, věnovaný všem poddaným v Bretonnii – za předpokladu, že pokleknou a budou ji patřičně uctívat.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20
Vlastnosti
-
Absolutní vitalita
I když bude tato jednotka provádět sebeúnavnější činnost, vitalita jí rozhodně scházet nebude. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Imunní vůči psychologii
Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Žijící svatí
Rytíři, kteří se napili z grálu, jsou povzneseni nad obyčejné smrtelníky; jsou ztělesněním toho nejlepšího z lidí. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |