Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek)
Když se na nepřátelské pěšáky vrhne tato Khornova pekelná jízda, jsou jejich mokré kalhoty ten nejmenší problém.Krvavý bůh Khorne chová k těmto vražedným rytířům takovou přízeň, že jim dal giganty, na nichž mohou vyjíždět do války. Tyto obří démonické stroje jsou vyrobeny z živoucího kovu a čistého hněvu. Rozsévají kolem sebe nepopsatelnou zkázu a jejich ocelové šlachy a mosazná kopyta drtí nepřátele pod nimi. Zatímco krvelační rytíři řvou své bojové pokřiky, jejich strašlivé stroje funí páru a kopyty odhazují drny velikosti mělčího hrobu, než se rozběhnou za svou kořistí a rozplácnou všechno, co jim bude stát v cestě.
Unit Name Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek) |
Main Unit Key wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Obludná útočná jízda |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1900 |
Náklady na naverbování 2200 |
Náklady údržby 550 |
Jednotky 32 |
7840 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 237 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 52 |
50 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror |
├ Základní zranění zbraní 19 |
├ Průrazné zranění 45 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 10 |
Bonus za čelní útok 70 |
Schopnosti
-
Vražedný výpad
Všichni, kdo se octnou v cestě tohoto vražedného stáda, budou mít pramalou šanci zareagovat dřív, než budou rozšlapáni a zbude z nich jen jemně červená mlha.
Rychlost čelního útoku x 130%
Zrychlení x 120%
Bonus za čelní útok x 140%
Hromadné x 150% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zuřivost
Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |