Khornův vůz tažený krvelačnými bestiemi
Koho rovnou neroztrhají ostny na kolech těchto vozů tažených bestiemi, toho za sebou zanechají zmrzačeného napospas pomalé smrti.Vozy tažené krvelačnou bestií jsou ještě těžší a odolnější než ostatní válečné vozy Chaosu. Žádné normální zvíře by nemělo dost velkou sílu, aby mohlo tahat tak masivní válečný vůz, a proto jsou do nich zapřaženy krvelačné bestie – svalnaté nestvůry známé svou násilnickou povahou. Tyto chrochtající bestie útočí na svou kořist s takovou silou, že ti, kteří se nenabodnou na hroty vyčnívající z pancéřování vozu, jsou rozerváni silou samotného nárazu. Dokonce i ta nejhloupější zvířata dobře znají zavalitý tvar krvelačných bestií a vědí, že je to synonymum smrti. Za každým železem pobitým vozem taženým jedním z těchto impozantních mutantů se proto jako supi v bezpečné vzdálenosti táhne hejno vran a jako mrchožrouti se plíží lovečtí psi, kteří čekají na hostinu z krvavých zbytků pochmurné sklizně krvelačných bestií.
Unit Name Khornův vůz tažený krvelačnými bestiemi |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Vůz |
Caste Válečný vůz |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 1300 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 4 |
6528 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Válečné stroje wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2130 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 35 |
25 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Základní zranění zbraní 16 |
├ Průrazné zranění 34 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 28 |
Bonus za čelní útok 80 |
Schopnosti
-
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zuřivost
Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |