Bruwor, Ochránce života
Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí.Nic, co dostatečně dlouho přebývá v Athel Lorenu, nezůstane nezměněno, a ani lesní draci nejsou výjimkou. Stejně jako určité skupiny lesních elfů se i draci pomalu stali prodloužením vůle lesa přežít a prosperovat. Ačkoli jsou to stále ještě nenasytní dravci, loví draci pouze tehdy, když je les potřebuje, a po zbytek času odpočívající ve stavu hibernace. Pokud by do lesa vtrhly bytosti příliš mocné pro duchy Athel Lorenu, nechá les procitnout ze spánku jednoho nebo více lesních draků, aby se postavili hrozbě. Častěji elfové sami požádají draka o pomoc, aby sloužil nějakému pánovi z Paseky jako jezdecké zvíře. Šelma na takový požadavek zpravidla rozumně a graciézně přistoupí, za předpokladu, že nebyla vyrušena z nějakého zvlášť fascinujícího snu. Časem si pán z Paseky může vytvořit s určitým lesním drakem silné pouto a stanou se z nich přátelé, místo pouhých spojenců v nouzi.
Unit Name Bruwor, Ochránce života |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Létající nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1700 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 500 |
Jednotky 1 |
8408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8400 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Útok zblízka 46 |
48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Základní zranění zbraní 165 |
├ Průrazné zranění 315 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 10 |
Bonus za čelní útok 60 |
Schopnosti
-
Uspávající dech
Někteří draci vydechují jedovaté výpary, které mají dlouhodobé negativní účinky na koordinaci cíle - musí ale nejdřív jejich útok přežít. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Může létat
Tato jednotka může létat. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Otrávený dech
Někteří draci vydechují jedovaté výpary, které mají dlouhodobé negativní účinky na koordinaci cíle - musí ale nejdřív jejich útok přežít. - Lesní duch
Duchové Athel Lorenu se dokážou ubránit většině obyčejných útoků a sami způsobují zranění kouzlem, než se vytratí zpět do lesa, z něhož vzešli. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |