Obrovská krvavá bestie (ghorgon)
Takový neukojitelný hlad nejde utišit nikdy.Ghorgoni sežerou všechno. Kvůli svému bezmeznému hladu zmutovali a proměnili se v divoké zrůdnosti s mnoha končetinami, které si pochutnávají jak na mase nepřátel, tak spojenců. Když se šikovně nasměrují proti společnému nepříteli, začnou řádit v jeho řadách. Své oběti budou brutálně vraždit a požírat vcelku. Jejich hlad je však neukojitelný. Jakmile přísun nepřátelského masa vyschne, jejich nenasytný zájem se pravděpodobně obrátí proti těm, kteří bojovali po jejich boku, a ti se pak brzy mohou stát jejich další svačinkou.
Unit Name Obrovská krvavá bestie (ghorgon) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 2550 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 90 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Útok zblízka 71 |
43 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror |
├ Základní zranění zbraní 100 |
├ Průrazné zranění 420 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 30 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 46 |
Schopnosti
-
Síla masa
Časté hltání nepřátelských bojových linií vede k tomu, že maso tohohle rudne, jak se rány samy přeplétají. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Touha po krvi
Čím silnější je pach krve nebo čím je jí víc k vidění, tím jsou divočejší a rozzuřenější.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +16
Průrazné zranění x 120% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy. -
Khornovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Proporcionální poškození
Poškození způsobené touto jednotkou je nepřímo úměrné bodům zdraví, které cíl už ztratil. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |