Oživlá modla
Projev moci boha brutální lstivosti (nebo lstivé brutality) spojený exkrementy a šamanskou magií.Oživlé modly jsou ztělesněním ducha Waaagh! a rozdrtí vše, co se jim dostane do cesty, ať už to bude rytíř, nebo městské hradby. Jde o obrovská kamenná ztvárnění bohů zelenokožců poháněná jejich mystickou mocí. Šípy i meče se o jejich kamenná těla tříští, zatímco ony si klestí cestu přímo skrz vojsko a zanechávají za sebou nemilosrdnou zkázu – to vše bez jediného škrábnutí, protože nemají maso, které by se dalo rozetnout, ani krev, která by se dala prolít. Jsou nahrubo sestavené z hromad kamenů a suti a orčí šamani je oživují načmáranými obscénními znaky a nápisy. Kontrolu nad těmito kamennými monstry však nemají téměř žádnou. Na bojišti se oživlé modly se svým zlomyslným úšklebkem vyrytým na tváři tyčí skoro nad vším ostatním a na končetinách tlustých jako kmeny nesmiřitelně postupují kupředu.
Unit Name Oživlá modla |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 2300 |
Náklady na naverbování 2300 |
Náklady údržby 575 |
Jednotky 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Útok zblízka 60 |
24 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Základní zranění zbraní 150 |
├ Průrazné zranění 450 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 25 |
Bonus za čelní útok 30 |
Schopnosti
-
Trosky a zkáza I
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
Zbroj -30
Průrazné zranění x 140% -
Trosky a zkáza I
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! -
Trosky a zkáza II
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
Zbroj -60
Průrazné zranění x 180% -
Trosky a zkáza II
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! -
Trosky a zkáza III
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
Zbroj -90
Průrazné zranění x 220% -
Trosky a zkáza III
Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás! -
Smradlavá modla Gorka (nebo Morka)
Jen máloco dodá chlapům odvahu tak dobře jako přítomnost oživlé modly, která nesmiřitelně kráčí po bojišti a přináší nepříteli nevyhnutelnou zkázu.
Velení +4 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Nezlomnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Těžkopádnost
Tato jednotka útočí pomaleji, než je běžné. Může za to její masivní a těžkopádná postava. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |