Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Separatisté požehnané hrůzy / Jednotky / Svatyně krevchaluh
Svatyně krevchaluh Separatisté požehnané hrůzySeparatisté požehnané hrůzy Artilerie a válečné stroje

Svatyně krevchaluh

Pro Druchii je vůně utrpení jako ten nejkrásnější parfém a žádný zvuk nezní zoufaleji než pokroucená ozvěna medúzy připoutané ke svatyni.

Když je třeba vydat se na velkou výpravu, vyšle čarodějná ježibaba své válečníky do jeskyní pod Záštiplnými vrchy, aby odtamtud přivedli medúzy krvavé msty, samozřejmě svázané a se zakrytými tvářemi. Na Morathin příkaz jsou pak přikovány k Athartiným svatyním krvavé msty, které se pomocí temné magie přesunou do čela shromážděných vojsk. Pohled medúzy krvavé msty je skutečně strašlivá zbraň. Když se jí někdo podívá přímo do očí, byť by to bylo třeba jen na vteřinu, začne se mu ze všech pórů na těle řinout krev a on nakonec padne mrtev do kaluže vlastních tělesných tekutin. Ti, kteří svatyni doprovází, se proti tomuto brání maskami lesklými jako zrcadlo. Ale to ještě není všechno. Všechny bojovníky v blízkosti medúzy dovádí k šílenství ozvěna jejího nekonečného zoufalství. Tedy až na temné elfy samozřejmě, pro ty je vůně utrpení jako ten nejkrásnější parfém. A když se spojí s pachutí čerstvě prolité krve, jde o naprosto opojnou směs.

Svatyně krevchaluh

Unit Name

Svatyně krevchaluh

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artilerie a válečné stroje

Land Unit Group

Magický vůz

Caste

Válečný stroj

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

1800

Náklady na naverbování

1800

Náklady údržby

450

Jednotky

1

Body zdraví

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Válečné stroje

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Hromadné

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Zbroj

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

80

Rychlost

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Útok zblízka

22

Obrana zblízka

26

Síla zbraně

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Základní zranění zbraní

120

Průrazné zranění

80

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

20

Bonus za čelní útok

39

Střelivo

35

Dostřel

125

Síla střelců

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Základní zranění způsobené střelbou

30

Zranění průraznou střelou

60

Základní zranění výbuchem

120.0000

Průrazné zranění způsobené výbuchem

60.0000

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

8

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Aura agonie
    Ozvěna nekonečného zoufalství medúzy zlomí mysl všech nepřátel, kteří se při boji ocitnou poblíž svatyně krvavé msty.
    Obrana zblízka -7
    Velení -4
  • Aura nadšení
    Bolest medúzy připoutané ke svatyni prostupuje celým bojištěm a vydává pach, který na bojovníky na její straně působí jako ohromná vzpruha.
    Útok zblízka +7
    Velení +4
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Magická aura
    Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.