Santuario Drenasangre
Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario.Cuando se cierne una gran campaña, la Hechicera Bruja envía guerreros a las cavernas que se hallan bajo los Picos del Resentimiento para que regresen con Medusas Drenasangre, a las cuales les atan las garras y les cubren el rostro con máscaras. Siguiendo las órdenes de Morathi, atan a las prisioneras a los grandes Santuarios Drenasangre de Atharti y las impulsan con Magia Oscura hasta situarlas en la primera línea de los ejércitos reunidos. La mirada de una Medusa Drenasangre es un arma temible, pues si alguien la mirara a los ojos durante siquiera un segundo, su sangre se rebelaría con violencia y comenzaría a emanar de todos y cada uno de sus poros hasta que el cuerpo sucumbiera en un charco hemorrágico. Para protegerse ante esta posibilidad, los guardianes del santuario portan unas máscaras pulidas hasta el punto de que brillan como espejos. Para más inri, el eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos aquellos que luchan en las inmediaciones. La de todos salvo los Elfos Oscuros, claro; para ellos, el aroma del sufrimiento es comparable al mejor de los perfumes: un brebaje embriagador cuando se mezcla con el fuerte sabor de la sangre recién derramada.
Unit Name Santuario Drenasangre |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Carro mágico |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Unidades 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Daño por armas básico 120 |
├ Daño por armas perforantes 80 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 39 |
Munición 35 |
Alcance 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Daño proyectil básico 30 |
├ Daño proyectil perforante 60 |
├ Daño por explosión básico 120.0000 |
├ Daño por explosión perforante 60.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Aura de agonía
El eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos los enemigos que luchan cerca de un Altar Drenasangre.
Def. cuerpo a cuerpo -7
Liderazgo -4 -
Aura de ardor
El dolor de una Medusa encadenada a un altar impregna el campo de batalla y la fragancia de sufrimiento que exuda vigoriza a quienes luchan junto a ella.
Cuerpo a cuerpo +7
Liderazgo +4 -
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales |