Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Následovníci Nagashe / Jednotky / Kheprova stráž (strážci hrobek)
Kheprova stráž (strážci hrobek) Následovníci NagasheNásledovníci Nagashe Pěchota

Kheprova stráž (strážci hrobek)

Stejně jako onen masožravý brouk, jehož jméno nosí, tito elitní strážci hrobek používající dvě zbraně přináší na bojiště děs nevídaných rozměrů.

Strážci hrobek jsou částečně mumifikovaní příslušníci královy elitní stráže. Jsou to výjimeční válečníci, kteří si zachovali veškerou disciplínu a bojové schopnosti, jaké měli zaživa. V bitvě se strážci hrobek řadí do neporazitelných opancéřovaných šiků. Krev nepřátel prolévají již bezpočet staletí. Jejich neproniknutelné štítové hradbě podlehlo již mnoho armád. Přestože byli strážci hrobek odměněni jistou formou mumifikace, použité balzamovací rituály nebyly zdaleka tak propracované jako v případě králů a princů hrobek. Byli však znovuzrozeni s nesmrtelnými těly, která jsou daleko silnější a odolnější než těla z masa a kostí. Ve srovnání se zástupy běžných kostlivých válečníků si strážci hrobek navíc zachovávají větší část své někdejší osobnosti. Vzpomínají si na hrdinské činy, krvavá vítězství a nezlomnou vůli zabíjet nepřátele krále. Především si ale vzpomínají na svou povinnost chránit krále před nebezpečím. Všechny nepřátele tak bez milosti a bez přestání ničí.

Kheprova stráž (strážci hrobek)

Unit Name

Kheprova stráž (strážci hrobek)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Group Parents

Pěchota

Land Unit Group

Pěchotní šermíři

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1100

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

120

Body zdraví

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Hromadné

120

└ Man Mass

120.0000

Zbroj

70

├ Armour

wh2_main_bone_70

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

70

Rychlost

28

└ Man Speed

28

Útok zblízka

41

Obrana zblízka

51

Síla zbraně

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

Základní zranění zbraní

33

Průrazné zranění

9

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

9

Bonus za čelní útok

15

Schopnosti

  • Království duší 1. úrovně
    Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl.
  • Království duší 2. úrovně
    Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života.
  • Království duší 3. úrovně
    Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek.
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
    Zranitelnost ohněm -20

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Regenerace
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Těžce zraňující
    Tato jednotka je vycvičena a vybavena tak, aby způsobovala co největší škody. Pokud proti ní budeš bojovat, snaž se ji vyřadit dřív, než se dostane k někomu na dostřel nebo než bude moct zaútočit zblízka.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1