Škorpióní legie krále Nekheshe (kostliví kopiníci)
Tito válečníci s kopími patří mezi svými kostlivými kolegy k elitě a jsou stejně krvežízniví jako jejich nechvalně proslulý královský patron.Kostliví kopiníci Nehekhary nejsou pouhými automaty bez mozku zotročenými vůlí zlého nekromanta. Zaříkání lichských kněží vyvolává z Království duší duchy dávno mrtvých vojáků a uvazuje je do tělesných forem. Bez rozsáhlých mumifikací, kterými prochází jejich šlechtici a nadřízení, si ale duchové válečníků nezachovávají vzpomínky na svou někdejší existenci. Po probuzení ze své smrti-spánku si tito nemrtví vojáci jsou schopni jasně vzpomenout pouze na svou přísahu naprosté věrnosti králi a na způsoby vedení boje, kterým se naučili za svého života. Kostlivé oddíly Nehekhary bez váhání plní všechny rozkazy svého krále hrobek. Tak, jak mu sloužili za života, tak mu slouží ve smrti.
Unit Name Škorpióní legie krále Nekheshe (kostliví kopiníci) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní kopiníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Pěchota s kopími |
Cena 550 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Útok zblízka 19 |
42 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear_ror |
├ Základní zranění zbraní 19 |
├ Průrazné zranění 5 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 14 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 3 |
Schopnosti
-
Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. -
Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. -
Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. -
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
Když se jednotka zapře, vyruší protivníkův bonus za čelní útok. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Živý štít
Tato jednotka způsobuje zranění, která nikoho neoslní, ale může výborně posloužit jako „živý štít“ pohlcující škody, které by jinak zasáhly užitečnější nebo vzácnější cíle.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |