Mrchožrouti
„Supi pouště, jejichž roztažená křídla v den vraždění zastíní slunce.“Mrchožrouti jsou děsiví nemrtví draví ptáci, kteří připomínají obří supy živící se mrtvolami padlých na území Nehekhary. Jejich široká křídla jsou pokryta peřím černým jako půlnoc a zakrývají nebe. Svým stínem připomínají umírajícím na poušti to, co neodvratně přijde. Tito nemrtví ptáci cítí krev na vzdálenost několika mil. Na bojiště se slétají stejně, jako se můry slétají k plameni. Na místech, kde létají mrchožrouti, tam lze očekávat blízkost smrti a krveprolití. Podle písma se jedná o posvátné bytosti, služebníky Ualatpa, boha mrchožroutů se supí hlavou, které vynášely duchy padlých válečníků na nebe, aby zde bojovaly v nekonečné bitvě proti démonům temnoty. Tato víra přiměla Pohřební sektu k pohřbívání koster supů do nekropolí. Mnoho tisíc jich také leží v pyramidách králů hrobek již z dob Nekhefa I. Ten o sobě prohlašoval, že nemrtvého supa ve své armádě použil jako vůbec první. Z těchto starobylých ostatků pak povstávají nemrtví supi, kteří opět vyrážejí na nebe Nehekhary, aby se krmili na nešťastnících.
Unit Name Mrchožrouti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Létající válečné bestie |
Caste Válečná bestie |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 380 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 24 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1b_carrion |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 202 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 35 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Útok zblízka 26 |
46 |
47 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Základní zranění zbraní 35 |
├ Průrazné zranění 12 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 12 |
Schopnosti
-
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Může létat
Tato jednotka může létat. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |