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希尔瓦尼亚 怪兽与野兽
恐狼群(恐狼)
战场上的狼群,咬住了什么就绝然不会松口!恐狼是恶地上和旧世界森林中徘徊着的巨狼死而复生的傀儡。碎肉挂在碎裂的骨架上,脑袋和肚腹上的大豁口可怕地敞着。它们周身泛着诡异的暮光,眼睛也冒着古怪能量光芒。它们的呼吸发出腐烂的恶臭,它们的嗥叫令勇者也不禁要打个寒噤。连它们被杀死的时候,它们的尸体还会溶化成一股盘旋的瘴气,触者便死。有时候吸血鬼会挑选一些体型最大的恐狼饲养在城堡或高塔的深处,拿周围的农民来喂养它们直到它们长的足够大了、数目足够多,然后吸血鬼就会催使它们,让其变得邪恶无比。吸血鬼还会赋予自己的造物以黑魔法,让它们生命力更强,也更为冷酷、狡诈。这种可怕的造物称为末日恶狼,它们体型更大、也更加凶残,是在战争中统领恐狼狼群的头狼。
Unit Name 恐狼群(恐狼) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Group Parents 怪兽与野兽 |
Land Unit Group 战兽 |
Caste 战兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 650 |
招募成本 650 |
维持费成本 163 |
部队 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_dlc04_monster_direpack_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 40 |
95 |
└ Man Speed 95 |
近战攻击 34 |
19 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack |
├ 基础武器杀伤 19 |
├ 破甲武器杀伤 3 |
├ 对抗大型部队加成 14 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 28 |
技能
-
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
地形适性
这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 迅捷如风
这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力 - 破甲能力低下
这支部队的攻击几乎无法穿透护甲,因此让他们对抗重甲敌军无异于自寻死路 - 先锋部署
这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |