Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.Os Orcs Negros são os maiores, mais fortes e mais malvados de todos os Orcs. Eles são chamados assim devido à pele negra ou verde escuro, apesar de esse nome também ser derivado do comportamento austero deles. Os Orcs Negros são cruéis e especialmente focados na guerra, uma ocupação que eles levam extremamente a sério. Pode-se dizer que os Orcs Negros vivem para lutar. Nesse quesito, todos os Orcs Negros tratam os demais Pele-verdes como meros amadores frívolos, até os tipos mais valentes, como os Javaleiros. Isso se deve principalmente porque os Orcs inferiores, mesmo os parrudos Grandaums das tribos, são propensos a brigar entre si, em vez de focar no adversário. Essa falta de disciplina é uma falha que os Orcs Negros não se esquecem e não perdoam. A opinião deles sobre os Goblins é pior ainda, pois os consideram criaturas desprezíveis que não servem nem para carregar equipamento excedente, quanto mais para lutar.
Unit Name Orcs Negros |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 288 |
Unidades 80 |
10800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 127 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 72 |
29 |
└ Man Speed 29 |
At. Corpo a Corpo 36 |
31 |
50 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great |
├ Dano da arma (base) 14 |
├ Dano perfurante da arma 36 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 29 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |