La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Atrapa a sus víctimas en su densa y pegajosa telaraña de seda y luego las ataca inoculándoles el corrosivo veneno que producen sus temibles mandíbulas.Los bosques más oscuros del mundo son el hogar de las Arañas Gigantescas. Estas criaturas venenosas crecen hasta alcanzar tamaños formidables, succionando los fluidos vitales de sus víctimas, dejando atrás cascarones vacíos y resecos, llenos de huesos. Una Araña gigantesca adulta es más grande que un Troll, y todo su cuerpo está protegido por placas de quitina. Todas las Arañas Gigantescas tienen un mordisco envenenado que utilizan para paralizar a sus víctimas. Solo los más temerarios se atreverían a buscarlas y los Chamanes Goblins Silvanos encajan perfectamente en esta categoría de gente poco sensata. Un Chamán habilidoso, tocado por la bendición del Dios-Araña, no solo no se transformará en un pellejo reseco, sino que será recompensado con una cohorte de criaturas arácnidas. Esta parentela impía, en la que cada araña rivaliza en tamaño con la cabeza de un caballo, puede ser aplacada y entrenada. Cuando alcanzan el tamaño adulto, estas Arañas Gigantescas se cotizan como las mejores monturas para los guerreros más poderosos de la tribu.
Unit Name La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Araña Gigantesca |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2400 |
Coste de reclutamiento 2400 |
Coste de mantenimiento 600 |
Unidades 8 |
79720 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 9957 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 70 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Daño por armas básico 110 |
├ Daño por armas perforantes 310 |
├ Bonif. vs. grandes 20 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Instinto materno
Aunque pueda sorprender, hasta la más mortífera de las Aracnaroks protege a sus crías y puede atraerlas hasta ella a su voluntad.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |