Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Armadoz hazta loz dientez y ziempre preparadoz para pelear, este regimiento de Orcos Negros lleva una distintiva armadura roja.Los Orcos Negros son los Orcos más grandes, fuertes y malvados de todos. Su nombre se debe tanto al tono de su piel, verde oscuro o negro, como a lo arisco de su trato. Los Orcos Negros son bastante hoscos y su principal afición es la guerra, una ocupación que se toman muy en serio. Realmente se puede decir que viven para luchar. En este sentido, los Orcos Negros consideran a los demás Pieles Verdes —incluso a los más beligerantes, como los Jinetez de Jabalí— poco más que pobres novatos. Esto se debe en gran medida a que los Orcos inferiores, incluso los imponentes Grandotez de las tribus Orcas, suelen enzarzarse entre ellos en lugar de concentrarse en el enemigo. La ausencia de disciplina es una falta que los Orcos Negros ni olvidan ni perdonan. Su opinión sobre los Goblins, a quienes desprecian con especial inquina, es aún peor: los consideran seres incapaces de transportar equipo y, por supuesto, de luchar.
Unit Name Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería Bersérker con hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1450 |
Coste de reclutamiento 1450 |
Coste de mantenimiento 363 |
Unidades 80 |
10800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 127 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 82 |
29 |
└ Man Speed 29 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
30 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_axe_krimson |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 30 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 8 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Armadoz hazta loz dientez
Con una rebanadora pesada en cada mano, los Azezinoz Karmezíez abaten a varios enemigos con cada tajo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |