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Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Infantería

Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)

Armadoz hazta loz dientez y ziempre preparadoz para pelear, este regimiento de Orcos Negros lleva una distintiva armadura roja.

Los Orcos Negros son los Orcos más grandes, fuertes y malvados de todos. Su nombre se debe tanto al tono de su piel, verde oscuro o negro, como a lo arisco de su trato. Los Orcos Negros son bastante hoscos y su principal afición es la guerra, una ocupación que se toman muy en serio. Realmente se puede decir que viven para luchar. En este sentido, los Orcos Negros consideran a los demás Pieles Verdes —incluso a los más beligerantes, como los Jinetez de Jabalí— poco más que pobres novatos. Esto se debe en gran medida a que los Orcos inferiores, incluso los imponentes Grandotez de las tribus Orcas, suelen enzarzarse entre ellos en lugar de concentrarse en el enemigo. La ausencia de disciplina es una falta que los Orcos Negros ni olvidan ni perdonan. Su opinión sobre los Goblins, a quienes desprecian con especial inquina, es aún peor: los consideran seres incapaces de transportar equipo y, por supuesto, de luchar.

Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)

Unit Name

Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería Bersérker con hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1450

Coste de mantenimiento

363

Unidades

80

Puntos de golpe

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

127

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

82

Velocidad

29

└ Man Speed

29

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

50

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_axe_krimson

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

30

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

8

Bonificación de carga

35

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Armadoz hazta loz dientez
    Con una rebanadora pesada en cada mano, los Azezinoz Karmezíez abaten a varios enemigos con cada tajo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales