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Ladronez de Dientez (Karros de Lobos Goblin) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Caballería de proyectiles y carros

Ladronez de Dientez (Karros de Lobos Goblin)

Después de alcanzar a sus enemigos, la nefasta recompensa que estos Goblins reclaman es asunto suyo, algo malvado y oscuro.

Los ejércitos de Goblins no tardaron mucho en pasar de usar lobos gigantes como caballería a utilizar carros tirados por estos. Los Pieles Verdes sienten gran estima por sus desvencijados carros, construidos principalmente con madera mal cortada o materiales encontrados, y cuerdas hechas de tripas. Poder cruzar el campo de batalla sobre un carro y a gran velocidad sin duda tiene su importancia. Muchos jefes tribales optan por ir en carros y tratan de imponerse a sus rivales mediante la construcción de vehículos más rápidos y llamativos.

Ladronez de Dientez (Karros de Lobos Goblin)

Unit Name

Ladronez de Dientez (Karros de Lobos Goblin)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

8

Puntos de golpe

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Maquinaria bélica

wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Masa

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

27

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

12

Bonificación de carga

38

Munición

23

Alcance

115

Fuerza proyectil

89

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

Daño proyectil básico

19

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

2

Tiempo de recarga

4.92

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales