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Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)

Le poil ébouriffé et la peau infestée par la gale, ces loups (et les guerriers qui les chevauchent) restent néanmoins des bêtes sauvages.

Les Gobelins chevaucheurs de loups sont extrêmement rapides, surpassant la vitesse de toutes les autres bêtes, mis à part peut-être les étalons des elfes. Certains d'entre eux s'équiperont d'arcs pour en découdre avec leurs ennemis. Ils peuvent ainsi se mettre facilement à distance pour faire pleuvoir des flèches, et s'éloigner avant toutes représailles. Les Gobelins sur loup harcèlent généralement les flancs des troupes en approche, et sont bien connus pour charger les machines de guerre ou les éclaireurs, plus vulnérables. D'autres bandes de ces cavaliers sont plus lourdement équipées. Ces soldats attaqueront en formations plus importantes, hurlant et chargeant les rangs ennemis toutes lances baissées. Il est toutefois notoire que les loups géants sont bien plus redoutables que les gobelins qui les montent. Ainsi, plus d'un chef gobelin a appris à se méfier de ces « gobz' loup » en constatant à quel point ces derniers étaient aussi prompts à quitter le champ de bataille qu'à se ruer à l'assaut.

Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)

Unit Name

Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

145

Unités

80

Points de vie  

3920

├ Mount

80

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

41

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

19

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Munitions 

18

Portée  

100

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb

├ Dégâts à distance de base

1

├ Projectiles perforants 

10

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6.56

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1