Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Esta peña de élite, los Grandotez más grandes, más malos y con peor carácter, te pizotearán y despuéz zaltarán zobre tuz kachoz.El Jabalí de Guerra es un animal tozudo y salvaje, casi tan alto como un caballo y considerablemente más corpulento. Es una bestia extremadamente resistente y peligrosa que exhibe un temperamento terrible, un comportamiento impredecible y que, para acabarlo de arreglar, suelta unas flatulencias horrorosas. Los Orcos valoran mucho todas esas cualidades, por lo que la adopción de estos animales como sus monturas es de lo más natural. Cuando estas bestias bajan sus colmillos y se lanzan a la carga, son capaces de abrir brechas en las líneas enemigas con la misma facilidad con que una rebanadora puede atravesar una caja torácica.
Unit Name Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 260 |
Unidades 60 |
7440 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_spear |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 116 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 78 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
35 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Daño por armas básico 9 |
├ Daño por armas perforantes 23 |
├ Bonif. vs. grandes 12 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Máz grandez y máz duroz
Los Grandotez son los más fuertes y más malotes entre los Orcos y siempre están dispuestos a demostrarlo ante enemigos de todos los tamaños. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |