El Grandote (Ídolo Errático)
El aspecto de este inmenso tótem animado es un signo de que el mismísimo Gorko (o Morko) se ha deleitado en la matanza del ¡Waaagh!.Los Ídolos Erráticos, personificaciones vivientes del espíritu del ¡Waaagh!, son gigantescas efigies de piedra con la forma de los dioses Pieles Verdes y dotadas de su poder arcano, capaces de aplastar caballeros acorazados, murallas y prácticamente cualquier otra cosa que se interponga en su camino. Las flechas y espadas se rompen al chocar con sus cuerpos rocosos mientras ellos se abren paso brutalmente entre las filas de cualquier ejército, prácticamente invulnerables a los golpes debido a la ausencia de músculos y tendones que se puedan dañar, y de sangre que se pueda derramar. Creados con tosca pericia a partir de cabezas de piedra y restos encontrados en el campo de batalla, los Chamanes Orcos los dotan de vida por medio de obscenos glifos y eslóganes que escriben sobre ellos, aunque hay que decir que el control que ejercen sobre estos colosos de piedra es, en el mejor de los casos, tenue. En el campo de batalla, los Ídolos Erráticos se alzan imponentes sobre casi todas las cosas mientras avanzan implacables con extremidades tan grandes como troncos y una sonrisa de malevolencia grabada en el rostro desdeñoso.
Unit Name El Grandote (Ídolo Errático) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Artillería especializada |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2800 |
Coste de reclutamiento 2800 |
Coste de mantenimiento 700 |
Unidades 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 73 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 450 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 25 |
Bonificación de carga 30 |
Munición 10 |
Alcance 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Daño proyectil básico 84 |
├ Daño proyectil perforante 336 |
├ Daño por explosión básico 55.0000 |
├ Daño por explosión perforante 85.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 15 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Duro como una roca
Lanzar parte de ti al enemigo es una muestra de gran resolución... o de una estupidez singular. -
Escombros y ruina I
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
Armadura -30
Daño por armas perforantes x 140% -
Escombros y ruina I
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! -
Escombros y ruina II
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
Armadura -60
Daño por armas perforantes x 180% -
Escombros y ruina II
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! -
Escombros y ruina III
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
Armadura -90
Daño por armas perforantes x 220% -
Escombros y ruina III
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! -
Espíritu de Gorko (o Morko)
Pocas cosas envalentonan a loz chikoz como la presencia de los Ídolos Erráticos en el campo de batalla. Avanzan a zancadas de forma implacable y llevan la destrucción inevitable al enemigo.
Liderazgo +4 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Voluminosa
Los ataques de esta unidad son más lentos de lo normal debido a su enorme y torpe forma. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |