Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.Le Domaine de la Lumière est alimenté par le Vent de Hysh et l'emblème de l'Ordre Lumineux est le Serpent de Lumière. Les sorciers du Collège Lumineux, appelés aussi « sorciers blancs », se promènent souvent avec de précieux manuscrits et de mystérieux parchemins. La Magie Lumineuse est réputée pour ses sorts de protection, mais un Sorcier Lumineux peut très bien invoquer des traits de lumière incandescente pour aveugler ou brûler ses ennemis. La maîtrise de ce domaine est la plus ardue, car le Vent de Hysh est très diffus. L'Ordre compense cet état de fait en employant de nombreux acolytes pour assister les Sorciers confirmés. Il s'agit d'une pratique unique au sein des Collèges, les membres des autres ordres ne prenant qu'un seul apprenti à la fois. Le bâtiment pyramidal du Collège Lumineux est inaccessible pour le profane, car il existe dans un royaume éthérique parallèle au monde réel. Au plus profond de ses donjons labyrinthiques se dissimule la plus grande salle aux trésors magiques du Vieux Monde, qui sert aussi de prison pour nombre d'artéfacts maléfiques. Les Gardiens de la Lumière, une société secrète composée des plus puissants Sorciers de l'ordre, a pour mission sacrée de les conserver loin du reste du monde.
Unit Name Sorcier Lumineux (Pégase Impérial) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_2 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 325 |
Unités 1 |
4008 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4000 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Dégâts des armes de base 210 |
├ Dégâts des armes perforantes 90 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |