Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.Le Domaine du Feu, ou Pyromancie, naît du vent brûlant d'Aqshy, le domaine d'étude des sorciers flamboyants. La Clé des Secrets est leur emblème : elle représente l'ouverture du savoir. Ces sorciers se reconnaissent aisément à leurs robes rouges et à leur pilosité rousse. Leur peau rubiconde est fréquemment ornée de tatouages qui se tortillent tandis qu'ils invoquent leurs sorts. D'un tempérament bouillonnant, leur colère peut changer une flamme vacillante en un torrent de feu en un instant. Le Collège Flamboyant est une merveille d'architecture. Ses tours étincelantes s'élèvent telles des piliers de feu dans le ciel d'Altdorf. Au cœur de l'édifice brille un gigantesque fanal qui brûle jour et nuit, projetant une lueur écarlate dans les quartiers avoisinants, bien que le bâtiment soit plutôt isolé au milieu de ruines noircies, qui dit-on, abritaient auparavant un quartier florissant.
Unit Name Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire |
├ Dégâts des armes de base 210 |
├ Dégâts des armes perforantes 90 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |