Répurgateur
Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier.Un Répurgateur est à la fois juge, juré et bourreau, et fera appel à tous les moyens nécessaires pour éradiquer l'hérésie. Il ne laisse jamais le doute amoindrir son instinct et assaillir son esprit, car la poursuite de son but ne saurait être gênée par des choses aussi futiles que la pitié ou la compassion. Même les innocents l'évitent comme la peste, car ils savent qu'un Répurgateur préférera brûler un village jusqu'au dernier habitant plutôt que de risquer voir s'échapper un seul sbire du Chaos. Pourtant, en dépit de la froideur de leur cœur, l'Empire a besoin de Répurgateurs, des hommes prêts à renier leur propre humanité afin de punir et d'éliminer ceux qui ont succombé à la tentation de la sorcellerie du Chaos. Telle est leur mission, et c'est un fardeau que la plupart des hommes trouveraient insurmontable.
Unit Name Répurgateur |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_chainmail_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 36 |
34 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Dégâts des armes de base 230 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Munitions 50 |
Portée 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Dégâts à distance de base 33 |
├ Projectiles perforants 117 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 4 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Accusation
Le Répurgateur pointe son doigt vers le champ de bataille et accuse un ennemi d'archi-hérésie.
Armure -30
Défense en mêlée -24
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] -20
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] -22 -
Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Vitesse x 125%
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |