![Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_emp_empire/wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0.png)
![Reikland](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_emp_empire/mon_256.png)
Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
Le Marteau des Sorcières, brandi par des mains vertueuses, pulvérise le mal dans un fracas tonitruant qui détruit les armures.Les Grands Canons de l'École Impériale d'Artillerie sont la terreur des ennemis de l'Empire. Dans un bruit de tonnerre, ils projettent des boulets en fonte sur l'infanterie adverse, traçant des chemins carmins dans ses rangs. Même les créatures les plus puissantes ne peuvent ignorer la menace d'un Grand Canon, comme il fut démontré pendant le siège de Middenheim, lorsque le maître artilleur Pumhart von Steyr arracha la tête d'un dragon d'un tir bien ajusté.
![]() |
Unit Name Le Marteau des Sorcières (Grands Canons) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Engins de guerre wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
|
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Engins de guerre wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches |
├ Projectile wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portéeque les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |