Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)
Tento oheň bude plát navždy, stejně jako nikdy nepohasne odvaha těchto elitních bojovníků.Rytířské řády Říše jsou organizovány podle přísných hierarchických pravidel a každý novic se cvičí v bojových uměních tak dlouho, dokud není připraven přijmout plášť plnohodnotného rytíře. Z mnoha bojovných řádů, které jsou v celé Říši posádkou, uveďme alespoň rytíře Sigmarovy krve, rytíře Zlomeného meče, rytíře řádu Gryfa a řádu Planoucího slunce, což je jen několik málo příkladů z dlouhého seznamu těch, které stojí za zmínku.
Unit Name Rytíři Věčného světla (říšští rytíři) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Úderná jízda |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 70 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Útok zblízka 26 |
30 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_lance_magical |
├ Základní zranění zbraní 21 |
├ Průrazné zranění 9 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 48 |
Schopnosti
-
Oslepující jas
Kopí templářů se blyští tak jasně, že nepřítele oslepují a znemožňují mu účinnou obranu proti jejich ničivému výpadu.
Útok zblízka -8
Vlastnosti
-
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Magická aura
Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |