Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Jednotky / Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)
Rytíři Věčného světla (říšští rytíři) ReiklandReikland Jízda a vozy

Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)

Tento oheň bude plát navždy, stejně jako nikdy nepohasne odvaha těchto elitních bojovníků.

Rytířské řády Říše jsou organizovány podle přísných hierarchických pravidel a každý novic se cvičí v bojových uměních tak dlouho, dokud není připraven přijmout plášť plnohodnotného rytíře. Z mnoha bojovných řádů, které jsou v celé Říši posádkou, uveďme alespoň rytíře Sigmarovy krve, rytíře Zlomeného meče, rytíře řádu Gryfa a řádu Planoucího slunce, což je jen několik málo příkladů z dlouhého seznamu těch, které stojí za zmínku.

Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)

Unit Name

Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Úderná jízda

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1000

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Jednotky

60

Body zdraví

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Hromadné

800

└ Man Mass

800.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Šance na odražení střely

55

Velení

70

Rychlost

31

└ Man Speed

31

Útok zblízka

26

Obrana zblízka

30

Síla zbraně

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

Základní zranění zbraní

21

Průrazné zranění

9

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

48

Schopnosti

  • Oslepující jas
    Kopí templářů se blyští tak jasně, že nepřítele oslepují a znemožňují mu účinnou obranu proti jejich ničivému výpadu.
    Útok zblízka -8

Vlastnosti

  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Magická aura
    Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Dostupnost frakce
Říše nesmrtelných
Říše Chaosu