Gyrobomber
Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten.Praktisch seit dem Jungfernflug des ersten Gyrokopters überlegen die Technikusse, wie sie seine Bombenzuladung erhöhen können. Es gab Zeiten, so etwa als die Invasionen der Grünhäute ganze Täler füllten und unzählige Feinde die Berghänge hinan zwergische Wehrstädte bestürmten, zu denen einige Gyrokopter, die entlang der feindlichen Flanken Unruhe stifteten, dem Angriff des Feindes kaum Schwung nehmen konnten. Durch einige Umbauten und das Entfernen der schweren Dampfkanone gelang es der Technikusgilde schließlich, die Größe und die Anzahl der transportierten Bomben deutlich zu erhöhen. So entstand der Gyrobomber. Mit beeindruckenden Bombenladungen und ihren bugmontierten Ratterkanonen jagen die Gyrobomber über die zwergischen Schlachtreihen hinweg, um die größten Formationen des Feindes zu vernichten. Mittlerweile haben sogar schon einige Flugformationen Berühmtheit erlangt – die vielleicht bekanntesten darunter sind die Himmelshämmer aus Zhufbar und die Schwarzhammer-Bomber aus Karaz-A-Karak.
Unit Name Gyrobomber |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Group Parents Fliegende Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 288 |
Einheiten 1 |
3125 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 64 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Nahkampfangriff 40 |
4 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Waffengrundschaden 68 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 20 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 28.75 |
Reichweite 125 |
1056 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 11 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 31 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 8.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 16.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 8 |
└ Nachladezeit 5 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Gyrobomber-Bombe
Der Gyrobomber verfügt über weitaus größere Munition als der Gyrokopter. Sollten die zahlreichen Geschosse ihr Ziel treffen, bietet sich ein wahrlich prächtiges Spektakel!
Attribute
-
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |