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Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores) Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Infantería

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)

Todos los Karaks se defienden con vigor, pero nadie mantiene la formación con tanta determinación como estos guardias con martillo.

Los guerreros más hábiles de una fortaleza Enana son los Martilladores. Suelen proceder de diferentes unidades y clanes, y han demostrado una gran fuerza y destreza marcial en incontables batallas, una lealtad inquebrantable y una naturaleza audaz y valiente. Forman una unidad de choque contundente, capaz de romper las formaciones enemigas del mismo modo en que un martillo pesado aplasta una roca. Vestidos con una pesada cota de malla Enana, los Martilladores se lanzan al combate con sus armas a dos manos. Moverán su martillo en un amplio arco y golpearán a sus enemigos con tanta fuerza que solo las armaduras que estén encantadas, o forjadas en el infierno, podrán soportar el impacto. A base de ruidosos y aparatosos golpes, estos gloriosos guerreros lanzan al aire vísceras, escudos astillados, armaduras y hasta cabezas o extremidades, tal es la fuerza del impacto. Es de sobra sabido que los guerreros Enanos han vitoreado cuando han visto los grandes martillos elevarse y caer en torno al estandarte de su Rey, emitiendo un rítmico retumbar, similar a los fuertes sonidos que pueden escucharse en las grandes forjas Enanas, donde enormes martillos trabajan el metal.

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)

Unit Name

Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con martillo

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1550

Coste de reclutamiento

1550

Coste de mantenimiento

388

Unidades

100

Puntos de golpe

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masa

170

└ Man Mass

170.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

57

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

55

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

41

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

24

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Destruye armaduras
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos