Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Todos los Karaks se defienden con vigor, pero nadie mantiene la formación con tanta determinación como estos guardias con martillo.Los guerreros más hábiles de una fortaleza Enana son los Martilladores. Suelen proceder de diferentes unidades y clanes, y han demostrado una gran fuerza y destreza marcial en incontables batallas, una lealtad inquebrantable y una naturaleza audaz y valiente. Forman una unidad de choque contundente, capaz de romper las formaciones enemigas del mismo modo en que un martillo pesado aplasta una roca. Vestidos con una pesada cota de malla Enana, los Martilladores se lanzan al combate con sus armas a dos manos. Moverán su martillo en un amplio arco y golpearán a sus enemigos con tanta fuerza que solo las armaduras que estén encantadas, o forjadas en el infierno, podrán soportar el impacto. A base de ruidosos y aparatosos golpes, estos gloriosos guerreros lanzan al aire vísceras, escudos astillados, armaduras y hasta cabezas o extremidades, tal es la fuerza del impacto. Es de sobra sabido que los guerreros Enanos han vitoreado cuando han visto los grandes martillos elevarse y caer en torno al estandarte de su Rey, emitiendo un rítmico retumbar, similar a los fuertes sonidos que pueden escucharse en las grandes forjas Enanas, donde enormes martillos trabajan el metal.
Unit Name Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con martillo |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1550 |
Coste de reclutamiento 1550 |
Coste de mantenimiento 388 |
Unidades 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
170 |
└ Man Mass 170.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 57 |
48 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammerers_peak |
├ Daño por armas básico 14 |
├ Daño por armas perforantes 41 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Destruye armaduras
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |