Lanzavirotes
Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.Está comprobado que muchos Clanes siguen jurando por el lanzavirotes, una máquina de guerra que los Enanos han usado desde los días de los Dioses Ancestros. Los lanzavirotes son una versión grande de las ballestas, capaces de disparar virotes de tamaño Enano a una gran distancia. Son fiables y precisos y, aunque algunos han estado en servicio durante miles de años, todavía son capaces de derribar a una Serpiente Alada o atravesar un Troll.
Unit Name Lanzavirotes |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería de campo |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 138 |
Unidades 4 |
4276 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Maquinaria bélica wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh_dlc06_dwf_art_boltthrower |
├ Engine Hit Points 375 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
2120 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 64 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 2 |
Munición 22 |
Alcance 340 |
111 |
├ Maquinaria bélica wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Daño proyectil básico 28 |
├ Daño proyectil perforante 116 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 13 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |