Válečníci z průsmyku Dračího ohně (trpasličí válečníci)
Ve výhni průsmyku Dračího ohně se každý buď zakalí, nebo roztaví. Tak je tomu i s těmito rozhodnými trpasličími válečníky, kteří nemají sobě rovného.Trpaslíci jsou obávaní bojovníci – silní a velmi odolní, širokých ramenou a rozložité postavy. I když v žádném případě nejsou rychlí, jsou o to robustnější a dokážou udržet stabilní pochodové tempo celé dny, a to i s těžkým nákladem a v kroužkové zbroji. Když v bitvě vyrazí do čelního útoku, vytvářejí jejich široká, v těžké zbroji oděná těla pozoruhodný moment hybnosti, než s hlasitým třeskem narazí do nepřítele. Už tímto způsobem prolomili mnoho nepřátelských bojových linií, rozprášili falangy elfů, přes orčí jednotky prošli jako nůž máslem a prosekali se i přes velké masy skavenů, tvořící jejich odporné armády. Chráněni silnou kroužkovou zbrojí umějí šikovně využívat i hradbu z překrývajících se štítů. Ve spojení s houževnatou a tvrdohlavou povahou jsou jednotliví trpaslíci, jednotky i armády jako celek schopni odolat děsivým útokům, které by jiné rasy zlomily a přiměly uprchnout. Trpaslíky takové utrpení většinou jenom ještě víc naštve – vousy se jim naježí a ruce pevně sevřou kolem topůrka sekery nebo násady mocných válečných kladiv, přeskupí se a znovu vyrazí do útoku. Jejich slabší nepřátelé začnou nakonec být příliš vyčerpaní a unavení, než aby znovu pozvedli své zbraně, a bývají pobiti, s výjimkou těch, kteří dostatečně rychle uprchnou před jako železo pevným, nesmiřitelným postupem trpaslíků.
Unit Name Válečníci z průsmyku Dračího ohně (trpasličí válečníci) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 700 |
Náklady na naverbování 700 |
Náklady údržby 175 |
Jednotky 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dragonfire_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Šance na odražení střely 55 |
Velení 80 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Útok zblízka 29 |
50 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire |
├ Základní zranění zbraní 22 |
├ Průrazné zranění 6 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 6 |
Bonus za čelní útok 12 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
-
Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |