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Paladin (Cheval de guerre bardé)
Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame.Les Paladins sont des Héros réputés dans toute la Bretonnie pour leur chevalerie et leurs prouesses au combat. Beaucoup d'entre eux sont des nobles de haut rang qui détiennent des titres tels que « comte » ou « baron », tandis que les autres sont des « maréchaux » ou encore des « capitaines ». Les Paladins sont de puissants guerriers, et font de bons chefs pour les unités de Chevaliers. La plupart d'entre eux forment l'élite des Chevaliers du Graal, et ont porté leurs lèvres à la coupe de la Dame afin d'atteindre la vie éternelle. Leur courage, leur valeur et leur loyauté sont irréprochables. Ils protègent les palais de la Dame jusqu'à la mort. Considérés par le peuple comme de véritables modèles de société, les Paladins attirent la foule partout où ils se rendent, et sont le symbole même de la chevalerie et de la splendeur bretonniennes.
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Unit Name Paladin (Cheval de guerre bardé) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_paladin_4 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
|
Points de vie |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
|
└ Man Mass 600.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Gardien
En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +15 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de chargex 160%
Dégâts des armes perforantesx 125%
Dégâts des armes de basex 125%
-
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitessex 125%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure. Les boucliers
peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
- Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |