Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados)
Os melhores cavaleiros plebeus de Montfort, defensores de castelos, são enviados para amolar agressores lançando flechas tóxicas.Como os Fidalguinhos detêm cargos privilegiados como chefes de cárcere e sargentos de milícia, este é o maior posto ao qual um camponês pode aspirar. Levam-se muitos anos de serviço dedicado até que os Homens de Armas possam ser promovidos, e mesmo assim somente um ato de bravura em combate garantirá a ascensão. Embora não se permita a nenhum camponês montar os corcéis dos senhores bretonianos, os Fidalguinhos mais favorecidos podem ir à batalha sobre cavalos de trabalho. Tais tropas reconhecem o terreno à frente do exército principal e informam os Cavaleiros acerca da movimentação inimiga; uma incumbência perigosa e que não atrai honra, portanto uma tarefa que os nobres julgam mais adequada aos camponeses. Todos os Homens de Armas sonham em um dia se tornarem um Fidalguinho, provavelmente por conta do folclore de Fidalguinhos que ascenderam a Cavaleiros após realizarem um grande trabalho ou corajosa proeza. Mas a verdade é que praticamente não se ouve falar de peões que foram elevados dessa maneira. A nobreza não tem interesse em manchar sua classe com plebeus.
Unit Name Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 188 |
Unidades 60 |
4500 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 67 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 24 |
22 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
Munição 18 |
Alcance 125 |
21 |
├ Missile Weapon wh_pro04_brt_horse_bow_poison |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse_pox |
├ Dano de projéteis (base) 16 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9.02 |
Precisão 33 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |