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Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Senza pietà e psicotici, questi deliranti Berserkr uccidono con totale devozione agli dei oscuri.I Predoni Berserkr sono spinti unicamente dall'impulso letale di infliggere brutalità incommensurabili ai loro nemici. Come tutti i Predoni, sono combattenti inarrestabili che normalmente si appropriano di ciò che la loro terra non offre dai più deboli, ma ciò che li contraddistingue sono i loro bizzarri rituali prima delle battaglie e un fanatismo omicida senza eguali. Alla vigilia di una battaglia, entrano con la mentre in uno stato di psicosi, consumano litri e litri di birra e si divertono a partecipare a gare di testate. Non appena vedono i loro nemici, partono all'attacco incuranti delle loro vite, con gli occhi iniettati di sangue e con la bava alla bocca, e quando li raggiungono, si trasformano in un turbine umano che, grazie alle asce impugnate in ogni mano, vortica, taglia e smembra con una forza raggiungibile solo da un folle.
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Unit Name Bruti del Segugio (Predoni Berserkr) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_dual_axe |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
Mole |
└ Man Mass 180.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 37 |
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├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes |
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Abilità
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Berserkr
Quando si scatenano, i guerrieri selvaggi che a malapena si tengono sotto controllo diventano guerrieri selvaggi che non si tengono affatto sotto controllo; tieniti a distanza!Att. corpo a corpo +13
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20Att. corpo a corpo +13
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno: -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplinae non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplinaalta.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
- Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |