Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Tazı Kabilesi / Birimler / Khorne Müjdecisi
Khorne Müjdecisi Tazı KabilesiTazı Kabilesi Lordlar

Khorne Müjdecisi

Kontrolsüz katliam isteğiyle tükenen bir gazi. Durdurulamaz güç ile eşleşen ölüm saçıcı bir delilik.

Jaganatlar veya Jagalar, yarı İblis ve yarı büyülü çelik ve kastan oluşan devasa, zırhlı yaratıklardır. Bir insandan daha uzun ve daha büyük vücuda sahip, demir ve pirinçle kaplı güçlü hayvanlardır. Zaman zaman yeğlenen bir Khorne Müjdecisi’ne, efendisinin hedeflerini daha iyi takip edebilmesi için bir Jaganat verilir. Böylesi bir eşleştirme, ayrı ayrı olmalarından çok daha ölümcüldür. Bir düşman, ısırılmaktan ve boynuzlanmaktan kurtulursa, muhtemelen Jaga’nın pirinç gövdesinin altında ezilir ya da binici tarafından katledilir.

Khorne Müjdecisi

Unit Name

Khorne Müjdecisi

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1250

Yetiştirme Maliyeti

2000

Bakım Masrafı

312

Birimler

1

Sağlık Puanı

5048

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5040

Büyük

1000

└ Man Mass

1000.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

48

└ Man Speed

48

Yakın Dövüş Sld.

65

Yakın Dövüş Sav.

40

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_juggernaut

Temel Silah Hasarı

135

Zırh Delici Silah Hasarı

315

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

70

Kabiliyetler

  • Gazap Gezeneği
    Khorne’un Müjdecileri, doğrudan Kan Tanrısı’ndan aktarılan saf ve katıksız öfkenin, kendi hiddetlerini daha da yükseğe çıkardığını keşfettiler.
    Yakın Dövüş Sld. +40
  • Katliam Zevki
    Etraflarındaki kanlı yıkımı görmek, Kharneth lordlarının zaferle coşmasına ve etobur katliamlarını daha da güçlendirmesine neden olur.
    Yakın Dövüş Sld. +8
    Liderlik +8
  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Cehennem Kılıcı
    Boynuzluların çığlığa benzer ses çıkaran kılıçları, savaş ne kadar uzun sürerse ve ne kadar çok acınası ruh toplarlarsa o kadar etkili olur.
    Zırh Delici Silah Hasarı x 120%
    Temel Silah Hasarı x 120%
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar
Kayıp Tanrı