Skollden
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.Le tribù di Norsmanni che sciamano verso sud con ogni invasione del Caos sono conosciuti da coloro che si trovano sul loro cammino col nome di Predoni del Caos. Questi barbari selvaggi combattono armati di pesanti asce e sferze crudelmente avvolte da filo spinato, e caricano il nemico in folti gruppi ululanti. Non hanno alcuna paura di morire in battaglia perché sanno di combattere sotto la protezione dei propri dei, che non avranno alcun riguardo per i codardi. I capitribù che guidano questi guerrieri fanno spavento, espongono i propri minacciosi muscoli e il pelo, nonché un corpo ricoperto da cicatrici e trofei di battaglia. Brandendo armi che hanno causato migliaia di ferite mortali a coloro che furono tanto stupidi da affrontarli, questi condottieri selvaggi sono indipendenti e feroci. Questi assassini temprati da mille battaglie sono il prodotto di un popolo completamente dedito al conflitto, anche nei periodi di prosperità, e combatteranno fino alla morte per l’onore di guidare la prossima incursione.
Unit Name Skollden |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4268 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_pro_cha_skollden |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 60 |
50 |
490 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_hero |
├ Danni standard da arma 320 |
├ Danni penetranti da arma 170 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Si combatte o si muore
Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |