Legione del Grifone
Anche se qualunque persona abbiente potrebbe assoldare questi cavalieri d'élite, nemmeno tutto il denaro della Madrepatria potrebbe convincerli a tradire la loro regina.La Legione del Grifone è una forza permanente di Lancieri Alati molto esperti che si distinguono per equipaggiamento e prodezze marziali. Questi guerrieri sono leali innanzitutto al trono del Kislev, tanto che i loro obblighi verso la Zarina hanno la precedenza su ogni cosa. Quando il Kislev non è impegnato in una guerra, si prestano come mercenari per le potenze alleate. In questo modo possono misurarsi con una grande varietà di nemici, senza mai abbandonarsi alla pigrizia o lasciare che la mancanza di pratica intacchi le loro capacità.
Unit Name Legione del Grifone |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
32 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion |
├ Danni standard da arma 28 |
├ Danni penetranti da arma 12 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 72 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |