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Arauto de Tzeentch (Tzeentch)
O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria.Os Horrores, escravos nascidos da magia de Tzeentch, são autômatos descartáveis a serviço de um meticuloso plano. Quando Tzeentch precisa de um serviçal de grande poder, ele cria um tipo mais estável de Horror: o Arauto. Tais Demônios não precisam da constante orientação de um Senhor da Transformação, pois têm consciência suficiente para liderarem seres da mesma espécie, que disparam feitiços inclementes nos inimigos de Tzeentch. A mera presença de um Arauto de Tzeentch aumenta drasticamente as habilidades dos Demônios próximos, pois transforma-os em criaturas mais fortes em termos físicos e mágicos.
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Unit Name Arauto de Tzeentch (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_herald_of_tzeentch_staff_and_book |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_herald_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
Massa: |
└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh3_main_tze_herald_of_tzeentch |
├ |
├ |
├ |
└ |
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├ Missile Weapon wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ |
├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ |
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HABILIDADES
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Foco de Conjuração
Quanto mais unidades próximas deste ponto focal, mais os Ventos da Magia são recarregados. -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando aLiderança está em baixa).
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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O Deus Perdido |