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Horrores Azuis de Tzeentch Apóstolos da TransformaçãoApóstolos da Transformação Infantaria

Horrores Azuis de Tzeentch

Quando um Horror Rosa tomba, surge um par de Horrores Azuis. Trata-se de uma versão mais diminuta de seu predecessor jubilante.

Quando ferido, um Horror Rosa emite uma gargalhada lunática final antes de rapidamente se decompor e se transformar em uma gosma ectoplasmática de magia rodopiante que, por sua vez, muda de cor e se divide em dois Horrores Azuis: réplicas diminutas do Demônio originário. Os Horrores Azuis são carrancudos e maliciosos como crianças mal-humoradas, e zombam e resmungam durante as batalhas. Uma vez gerados, eles adicionam uma nota chorosa mais grave às gargalhadas incessantes do grupo, enquanto tentam agarrar os inimigos para lhes tirar a vida e então sair em busca de mais entretenimento.

Horrores Azuis de Tzeentch

Unit Name

Horrores Azuis de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria Corpo a Corpo

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

400

Custo de Recrutamento

400

Custo de Manutenção

100

Unidades

160

Vida

7680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

40

Massa:

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_blue_horror

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

Munição

5

Alcance

90

Força de Projéteis

19

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

Dano de projéteis (base)

13

Dano Perfurante (Projéteis)

2

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.