Wyjce Tzeentcha
Rtęciowe podniebne bestie, chwilowo opuszczające sfery magiczne, by odegrać swą rolę w intrygach, jakie od eonów snuł Tzeentch.Wyjce to mieniące się podniebne rekiny, które szybują na Wiatrach Magii jak ptaki w powietrzu. Krążą pośród fal magii, polując na cienie dusz śmiertelnych istot, pojedyncze Furie Chaosu i inne nieszczęsne czarodziejskie byty. Schwytawszy swą skazaną na zgubę ofiarę, wyjec w okamgnieniu rozrywa ją na strzępy, eteryczne szczątki jej ducha ofiarowując w darze Tzeentchowi. Wyjce są chyże i zwinne, dlatego stanowią wyjątkowo cenione wierzchowce, niemniej jednak wystarczy chwila nieuwagi, by jeździec szybko przekonał się o ich niszczycielskiej naturze.
Unit Name Wyjce Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latające potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 16 |
4112 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 249 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Atak w zwarciu 26 |
22 |
60 |
├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 40 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 22 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Zagubiony bóg |