Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Apostołowie Zmiany / Jednostki / Kultysta Tzeentcha
Kultysta Tzeentcha Apostołowie ZmianyApostołowie Zmiany Bohaterowie

Kultysta Tzeentcha

Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.

Kultyści Tzeentcha to osobliwa zbieranina. Niemal wszędzie, zwłaszcza w Kataju, działają w cieniu i za kulisami – wszak sam Tzeentch jest dużo bardziej tajemniczy i skupiony na knowaniach od pozostałych Bogów Chaosu. Równocześnie oczekiwania Pana Zmian wobec swych sług nie zawsze bywają oczywiste, w odróżnieniu od np. Khorne’a czy Slaanesha, którym zwykle wystarczy ofiara z rozmaitych płynów ustrojowych i którzy ochoczo gnają swe sługi ku otwartej konfrontacji z wrogami. Kultystów Tzeentcha wyróżniają dziwaczne maski, skomplikowane rytuały oraz snucie bezustannych intryg. Dla nich nic nigdy nie jest proste ani oczywiste – wszystko może mieć drugie dno i pozostawiać pole do interpretacji.

Kultysta Tzeentcha

Unit Name

Kultysta Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4088

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cultist_of_tzeentch_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_tzeentch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_staff_cultist

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

85

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Wrota Tzeentcha
    Czysta moc Zmian obleczona w ciała Różowych Strachulców wyleje się na ten świat i niczym rechocząca fala ruszy w stronę wroga.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses