Svůdkyně (stín) (Vůz hledaček)
Mistrná svůdkyně vábí, vzrušuje a šíří utrpení ze svého vřískajícího vozu, jehož zubaté nápravy drtí v mžiku oka kosti na prach.Vozy hledaček nejsou žádné slabotinky. Jak oři ze všech sil ženou vůz do plné rychlosti, jeho vířící části vypalují do vzduchu zvrácené odstíny a kovové nápravy piští v disharmonii, která připomíná nářek mučených duší. Boj proti takovému soukolí je víc než jen záležitostí zbraní. Jedná se o souboj vůlí, který otřásá hranicemi příčetnosti. Jakmile vůz konečně zasáhne cíl, svůdkyně se na něm roztančí a se smíchem začne rozdávat údery, které při kuchání vetkávají do vzduchu krvavé řetězce.
Unit Name Svůdkyně (stín) (Vůz hledaček) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1300 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Jednotky 1 |
4592 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Válečné stroje wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4560 |
2000 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Útok zblízka 30 |
28 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress |
├ Základní zranění zbraní 40 |
├ Průrazné zranění 120 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 22 |
Bonus za čelní útok 60 |
Schopnosti
-
Středisko hbitosti
Když je ta nejcennější z odměn na dosah, získá vyvolený válečník nadpřirozenou rychlost a obratnost.
Rychlost čelního útoku x 125%
Rychlost x 125%
Bonus za čelní útok x 140% -
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká) -
Drtivý boční útok
Bytosti s touto schopností zdvojují při útoku do týlu nebo na křídlo protivníka svůj bonus k čelnímu útoku. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |