Skrag Siepacz
Niezłomny, brutalny do granic możliwości i niemal kompletnie szalony, Skrag słucha się tylko głosu Wielkiej Paszczy.Skrag jest legendarnym prorokiem Wielkiej Paszczy, znanym też jako Krwawy Żniwiarz oraz Paszcza Która Chodzi. Pociąga on za sobą ogromny gar z mięsem, przyczepiony do jego pleców za pomocą wielu bolesnych, rozrywających haków i łańcuchów. Skrag rozrywa i rąbie swych wrogów z oddaniem wobec Wielkiej Paszczy. Tam gdzie się uda, pozostawia ślad rozczłonkowanych kończyn i części ciała, których zebranie i wrzucenie do jego kotła pozostawia swoim wiernym Gnoblarom.
Unit Name Skrag Siepacz |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
7208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13d_wh3_skrag_dual_handblades |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_skrag_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7200 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Dodatkowe składniki
„Odrobina tego, szczypta tamtego, naparstek owego i… Lepiej się cofnijcie!” -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |