Ogniobrzuch
Cieszmy się, bowiem ziejący ogniem głos wulkanu przybywa z kolejną porcją wspaniałych opowieści.Ogniobrzuchy to wręcz zapaleni kapłani ogrzego bóstwa znanego jako Ognista Paszcza. Równie często się weselą, co złoszczą. Są rozmowni i energiczni, zawsze chętnie witani w szeregach każdego plemienia ogrów. Wewnątrz tych egzaltowanych osobników płonie dosłowny i figuratywny ogień. Są łysawi i szerocy, a ich rumiana skóra błyszczy od wewnątrz, zaś ich gołe piersi zdobią tatuowane symbole zniszczenia. Kiedy gniew ogniobrzucha zostanie podsycony, może on wyzionąć podmuch tak zjadliwego płomienia, że do strawienia kolczugi wystarczą mu zaledwie sekundy.
Unit Name Ogniobrzuch |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_firebelly |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 48 |
32 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_great_weapon_firebelly |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Erupcja
„Tylko tego brakowało – teraz się rozsierdził. Na waszym miejscu bym zwiewał… BUM!” -
Zionięcie Ogniem
Kto na drugie śniadanie przełknie wyśmienitą mieszankę łatwopalnych substancji, temu na drodze nie stanie nikt o zdrowych zmysłach… -
Wcielenie płomieni
Efektem jest ognisty wir, który otacza rzucającego czar. Co ciekawe, ten czar znacznie polepsza umiejętności maga.
Odbicie obrażeń w zwarciu +14 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |