Zgniatacze z żelaznymi pięściami
Bliska ślepocie krótkowzroczność upartego nosorożnika nie stanowi dlań przeszkody w sianiu bezmyślnego zniszczenia, jakie narzuca wierzchowcowi ogrzy jeździec.Twardogłowa i wyjątkowo agresywna bestia zamieszkująca usłane śniegiem Góry Lamentu. Nosorożniki znane są ze swojego naprawdę słabego wzroku, dlatego polegają na węchu, by wyczuć przeciwnika. Co za tym idzie, często szarżują z pochylonym łbem na wszelkie stworzenia, które smrodem nie przypominają nosorożnika. Na szczytach tej mroźnej krainy rzadko kiedy panują warunki inne niż śnieżyce i zamiecie, wobec czego krótkowzroczność nie stanowi dla nich zbytniej przeszkody – poza tym natura z nawiązką wynagrodziła im ją dwoma rogami i nieomal kamiennymi czaszkami, pozwalającymi zadawać nieliche obrażenia. Rozpędzonemu stadu tych wielkich włochatych stworzeń pospieszenie zszedłby z drogi nawet smok mrozu!
Unit Name Zgniatacze z żelaznymi pięściami |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Jednostki 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 20 |
Dyscyplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 44 |
38 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_sword |
├ Podstawowa siła broni 44 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Żelazna pięść
Ogry korzystają z żelaznej pięści, by parować ciosy i blokować pociski. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |