Boris Ursus (Urskin)
Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren.Kislevs Geschichte ist mit vielen furchtbaren Anführern beschmutzt – und Tzar Boris gehört mit Sicherheit nicht zu ihnen. Er ist in jeder Hinsicht eine beeindruckende Persönlichkeit, bekannt als unerbittlicher Kriegsherr und Kulturreformer. Dank seines Glaubens an die Götter von Kislev und seiner Wiederbelebung des Kultes von Ursun ist er bei den Frommen beliebt, während seine militaristische Natur für ein hohes Ansehen bei den Soldaten sorgt. Auch wenn keine noch lebende Seele den Großen Krieg des Chaos bezeugen kann, sind seine Narben immer noch sichtbar, und Boris hat lange daran gearbeitet, sein geliebtes Mutterland für die aufkommende Bedrohung zu wappnen.
Unit Name Boris Ursus (Urskin) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_2 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Kavallerie |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 1 |
6372 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_boris_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh3_main_ksl_boris_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6364 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 50 |
55 |
490 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_boris_urskin |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 65 |
Fähigkeiten
-
Heroische Zähigkeit
Wenn Wellen des Verhängnisses an die Verteidigungsanlagen des Mutterlandes branden, finden seine Krieger stets die Stärke und die Festigkeit, ihnen zu trotzen.
Nahkampfabwehr +14
Führerschaft +8 -
Wut des Ursun
Beseelt vom Bärengott höchstselbst beschreitet Urskin den schmalsten Grad zwischen Kontrolle und Raserei und versetzt seine Feinde mit grimmiger Wut in Schrecken.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |