Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Revivalisti di Ursun / Unità / Boris Ursus (Urskin)
Boris Ursus (Urskin) Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Lord

Boris Ursus (Urskin)

Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev.

La storia passata del Kislev è macchiata da molti, pessimi condottieri, ma lo Zar Boris non è certamente uno di loro. È un individuo formidabile, in ogni suo aspetto, ed è celebre come signore della guerra implacabile e promotore di riforme culturali. Per la sua fede negli dei del Kislev, anche grazie alla rinascita del Culto di Ursun, è molto stimato dai religiosi, e per la sua indole militarista ha molta influenza tra i soldati. Sebbene non abbia vissuto ai tempi della Grande Guerra del Caos, è conscio della ferita che essa ha lasciato e per questo si impegna da lungo tempo per preparare la Madrepatria alla sempre più pressante minaccia.

Boris Ursus (Urskin)

Unit Name

Boris Ursus (Urskin)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Unità

1

Punti salute

6372

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_boris_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh3_main_ksl_boris_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6364

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

490

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_boris_urskin

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

65

Abilità

  • Resistenza Eroica
    Quando la calamità si infrange contro le difese della Madrepatria, i suoi guerrieri trovano sempre la forza e lo spirito necessari a conquistare la vittoria.
    Difesa corpo a corpo +14
    Disciplina +8
  • Furia di Ursun
    Come l'Orso, Urskin terrorizza i nemici con la sua rabbia, restando meravigliosamente in bilico tra controllo e furia.
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.